InSurvival logo

Wiki officiel du mod · v1.0.0

InSurvival

Amasse un trillion de dollars. Domine l'économie. Deviens légendaire.

Auteur
Salut_46
Version
v1.0.0
Discord
Salut_46
Objectif
1 000 000 000 000 $

Sommaire

14 sections
  1. 01Introduction & Objectif Principal
  2. 02Économie & Interface HUD
  3. 03Mécanique de Mort & Banquiers
  4. 04Le Système de Boutique
  5. 05Système de Vente & Inventaire
  6. 06Historique des Ventes & Récupération
  7. 07Multiplicateurs de Vente & Paliers
  8. 08Spawners Empilables (Stackables)
  9. 09Boutique & Améliorations de Spawners
  10. 10Système de Homes
  11. 11Enchantement Personnalisé
  12. 12Listes de Matériaux
  13. 13Prix Dynamiques & Âge du Monde
  14. 14Éditeur de HUD
§01

Introduction & Objectif Principal

Bienvenue dans InSurvival ! Ce mod transforme votre expérience de survie Minecraft classique en un défi économique titanesque. Votre but ultime est clair mais extrêmement difficile : amasser une fortune d'un trillion de dollars (1 000 000 000 000 $). Cet objectif régit toutes les mécaniques du jeu.

Dès votre arrivée sur le serveur, le mod s'initialise et affiche votre objectif en grand sur votre écran. La progression de votre fortune est partagée en temps réel et surveillée de près. Une fois le trillion de dollars atteint, une célébration de victoire mondiale se déclenche avec des effets de particules de totem de résurrection et des signaux sonores pour marquer votre accomplissement légendaire.
Données techniques
Target Balance
1 000 000 000 000
Celebration Particles
minecraft:totem_of_undying
Celebration Sound
minecraft:entity.player.levelup
§02

Économie & Interface HUD

Le mod introduit un système économique complet avec un affichage tête haute (HUD) personnalisable qui suit vos statistiques clés en temps réel directement à l'écran.

L'interface HUD affiche les informations suivantes : - Solde ($) : Votre argent actuel. - Morts : Le nombre total de vos décès. - Multiplicateur : Le boost appliqué à vos ventes (ex: x1.25). - Temps : Votre temps de jeu total (secondes, minutes, heures, jours). - Items Vendus : Le nombre total de blocs et objets vendus. - Banquiers : Le nombre de banquiers qui protègent votre solde (max 2). Vous pouvez utiliser la commande '/shop' pour ouvrir la boutique en jeu, '/sell' pour vendre vos objets, et les administrateurs peuvent utiliser '/money give <pseudo> <valeur>' ou '/money clear <pseudo>' pour gérer l'économie.
Données techniques
Commandes joueur
  • /shop
  • /buy
  • /buyshulker
  • /sell
  • /sellHis
  • /sellmul
  • /sp
  • /home
  • /enchant
  • /list
Commandes admin
  • /money give <pseudo> <valeur>
  • /money clear <pseudo> [valeur]
  • /insurvival reload
  • /insurvival enabled <true|false>
Hud Config File
config/insurvival_hud.json
HUD in-game
HUD in-game
§03

Mécanique de Mort & Banquiers

Mourir dans InSurvival peut être catastrophique pour vos finances. Sans protection, vous perdrez l'intégralité de votre solde. C'est là qu'interviennent les Banquiers.

Si vous mourez sans Totem d'éternité dans vos mains : 1. Si vous avez au moins un Banquier disponible : Un banquier est sacrifié pour limiter la perte financière. Votre solde est réduit de seulement 23%, préservant les 77% restants. 2. Si vous n'avez aucun Banquier : Votre solde bancaire est impitoyablement remis à zéro. Comment obtenir des Banquiers ? Vous gagnez automatiquement 1 Banquier pour chaque tranche de 500 000 000 $ gagnés au total au cours de votre partie (total earned). Vous pouvez accumuler un maximum de 2 Banquiers en réserve simultanément.
Données techniques
Banker Earned Per Unit Money
500 000 000
Banker Max Capacity
2
Banker Loss Ratio
0,23
§04

Le Système de Boutique

InSurvival propose une boutique complète accessible partout via la commande '/shop'. Vous pouvez y acheter des centaines d'objets, blocs et ressources essentiels.

Fonctionnalités de la boutique : - Tri par popularité : La boutique analyse les habitudes d'achat et place automatiquement les objets les plus achetés en premier. - Recherche en direct : Une barre de recherche textuelle est disponible en haut de l'écran. Tapez simplement vos mots-clés pour filtrer la grille d'items. - Panneau d'achat avancé : Cliquez sur un item pour ouvrir l'interface d'achat. Ajustez précisément la quantité (+1, -1, MAX) ou tapez la valeur dans le champ de saisie à droite. - Achat en Shulker Box : Achetez directement une Shulker Box pleine de l'objet sélectionné (27 stacks de la taille maximale de l'item) en un seul clic !
Données techniques
Shop Page Size
44
Shulker Slots
27
Shulker Bulk Formula
27 * stackSize
Menu boutique /shop
Menu boutique /shop
Panneau d'achat
Panneau d'achat
§05

Système de Vente & Inventaire

Pour devenir trillionnaire, vous devez vendre vos ressources. La commande '/sell' ouvre un coffre virtuel de vente intelligent de 53 emplacements.

Comment vendre : 1. Ouvrez l'interface avec '/sell'. 2. Déposez-y tous les objets que vous souhaitez vendre. Le bouton vert 'Vendre' en bas à droite affiche en temps réel le nombre total d'objets, la valeur totale estimée et votre multiplicateur actuel. 3. Cliquez sur le bouton vert pour valider et encaisser l'argent. Support des Shulker Boxes : Vous pouvez placer des Shulker Boxes pleines directement dans l'interface de vente ! Le mod scannera récursivement leur contenu, cumulera la valeur de tous les objets vendables, vous paiera et vendra également la Shulker Box vide au prix catalogue. Les objets non vendables vous seront automatiquement restitués dans votre inventaire.
Données techniques
Sell Slots
53
Sell Button Slot
53
Payout Formula
Math.round(rawValue * sellMultiplier)
Menu de vente /sell
Menu de vente /sell
§06

Historique des Ventes & Récupération

Vous avez vendu un objet de valeur par erreur ? InSurvival intègre un système d'historique et de rachat (remboursement) unique via la commande '/sellHis'.

Le menu `/sellHis` liste vos transactions récentes. En cliquant sur l'une d'elles, vous ouvrez une interface de récupération contenant les items vendus. Vous pouvez cliquer sur ces items pour les récupérer dans votre inventaire. L'argent gagné lors de leur vente (prix unitaire multiplié par votre multiplicateur de vente actuel) sera alors déduit de votre solde bancaire. Limites basées sur la difficulté du monde : - Peaceful : 27 ventes en historique | 54 slots de récupération - Easy : 14 ventes en historique | 27 slots de récupération - Normal : 8 ventes en historique | 8 slots de récupération - Hard : 4 ventes en historique | 4 slots de récupération
Données techniques
Difficulty Scaling
{
  "peaceful": {
    "history_limit": 27,
    "retrieval_slots": 54
  },
  "easy": {
    "history_limit": 14,
    "retrieval_slots": 27
  },
  "normal": {
    "history_limit": 8,
    "retrieval_slots": 8
  },
  "hard": {
    "history_limit": 4,
    "retrieval_slots": 4
  }
}
Retrieval Cost Formula
unitSellPrice * quantity * currentMultiplier
§07

Multiplicateurs de Vente & Paliers

Plus vous vendez d'objets, plus votre marge de profit augmente. Le mod propose 25 paliers de multiplicateurs de vente linéaires consultables avec '/sellmul'.

Le multiplicateur progresse de manière linéaire entre x1.00 (palier 0) et x2.00 (palier 25). Pour monter de palier, vous devez franchir des seuils cumulés d'items vendus : - Palier 1 : Débute à 25 000 items vendus. - Palier 25 : Atteint le maximum à 2 000 000 000 items vendus. Dans l'interface `/sellmul` : - Les paliers débloqués apparaissent sous forme de lingots d'or. - Le prochain palier à atteindre apparaît sous forme d'émeraude. - Les paliers verrouillés apparaissent sous forme de lingots de fer.
Données techniques
Multiplier Levels
25
Multiplier Min
1
Multiplier Max
2
Items Start
25 000
Items Max
2 000 000 000
Level Formula
1 + Math.floor((Math.log(sold / 25000) / Math.log(80000)) * 24)
Menu multiplicateur
Menu multiplicateur
§08

Spawners Empilables (Stackables)

Les générateurs (spawners) d'InSurvival sont entièrement passifs, empilables dans un seul bloc (jusqu'à 999) et stockent leurs drops en interne sans entités physiques pour éviter le lag.

Spawner Types
Creeper
Creeper
Gunpowder
Skeleton
Skeleton
Bone
Pig
Pig
Raw Porkchop
Cow
Cow
Raw Beef
Iron Golem
Iron Golem
Iron Ingot
Zombified Piglin
Zombified Piglin
Gold Nugget
Zombie
Zombie
Rotten Flesh
Spider
Spider
String
Blaze
Blaze
Blaze Rod
Fonctionnement : - Empilage : Posez un spawner de type X, puis faites un clic droit dessus avec un autre spawner du même type pour augmenter son niveau d'empilage (ex: x5). Limite de 999 par bloc. - Production passive : Toutes les 5 secondes (100 ticks), le spawner génère `nombre_de_spawners * (1 + niveau_vitesse)` items directement dans son inventaire interne. - Inventaire évolutif : La capacité de stockage du spawner grandit avec le nombre de spawners empilés (56 slots de base par spawner empilé). - Types de spawners et drops associés : * Cochon (Pig) -> Côtelette de porc crue * Vache (Cow) -> Bœuf cru * Zombie -> Chair putréfiée * Araignée (Spider) -> Ficelle * Squelette (Skeleton) -> Os * Creeper -> Poudre à canon * Zombie Cochon (Zombified Piglin) -> Pépite d'or * Blaze -> Bâton de blaze * Golem de Fer (Iron Golem) -> Lingot de fer - Interface du spawner (Clic Droit) : * Permet de naviguer dans les pages de stockage. * Bouton 'Vendre tout' (Émeraude) : vend instantanément le contenu de la page actuelle. * Bouton 'Récupérer la page' (Coffre) : transfère les items dans votre inventaire. * Bouton 'Dropper la page' (Entonnoir) : lâche les items sur le sol sans dispersion pour une fusion facile.
Données techniques
Max Spawner Stack
999
Production Ticks
100
Production Interval Seconds
5
Slots Per Stack
56
Spawner Types
  • [object Object]
  • [object Object]
  • [object Object]
  • [object Object]
  • [object Object]
  • [object Object]
  • [object Object]
  • [object Object]
  • [object Object]
Spawner Gui Layout
{
  "storage_slots": 45,
  "previous_page_slot": 45,
  "page_label_slot": 46,
  "next_page_slot": 47,
  "sell_all_slot": 48,
  "retrieve_page_slot": 49,
  "drop_page_slot": 50,
  "info_slot": 51
}
GUI spawner empilable
GUI spawner empilable
§09

Boutique & Améliorations de Spawners

La commande '/sp' ouvre la boutique globale de spawners. Vous pouvez y acheter des œufs de spawners de base ou améliorer les attributs globaux de tous vos spawners.

Boutique de Spawners : - Prix de base d'un spawner : 4 500 000 $. - Multiplicateur exponentiel : Le prix augmente à chaque achat selon la formule : `4 500 000 * (1.125 ^ owned)` pour le type sélectionné. Améliorations Globales (Tiers 0 à 10) : 1. Vitesse (Sucre) : Augmente la production de drops par cycle d'amélioration de vitesse. Tiers 0 (1 mob/s) à 10 (11 mobs/s). 2. Stockage (Coffre) : Augmente le nombre de slots d'inventaire par spawner empilé. Formule : `56 + (niveau * 64 + 5) / 10` slots (allant de 56 à 120 slots). 3. Distance (Œil de l'Ender) : Augmente la distance maximale d'activité. Formule : `16 + niveau * 8` blocs (de 16 à 96 blocs). Coût des Améliorations : Le coût de l'amélioration finale (Tier 9 vers 10) est de 500 000 000 000 $. Chaque tier inférieur coûte la moitié du tier supérieur selon la formule : `500 000 000 000 / (2 ^ (9 - niveau))`. Par exemple, le tier 0 vers 1 coûte 976 562 500 $.
Données techniques
Spawner Base Price
4 500 000
Spawner Multiplier
1,125
Max Level
10
Max Level Upgrade Price
500 000 000 000
Speed Level Formula
1 + speedLevel
Capacity Slots Formula
56 + (capacityLevel * 64 + 5) / 10
Distance Blocks Formula
16 + distanceLevel * 8
Upgrade Price Formula
500000000000 / Math.pow(2, 9 - level)
Boutique de spawners
Boutique de spawners
§10

Système de Homes

Le mod intègre un système de téléportation personnel accessible via la commande '/home'. Il vous permet de sauvegarder vos positions favorites et d'y retourner en un clin d'œil.

Interface Mes Homes : - Lits Bleus : Représentent vos homes existants. Cliquez dessus pour vous y téléporter instantanément. - Lits Rouges : Emplacements vides disponibles. Cliquez dessus pour définir un nouveau home à votre position actuelle (nommé 'Home' par défaut). - Mode Suppression (Bloc de Redstone) : Activez-le puis cliquez sur un lit bleu pour supprimer le home correspondant. - Mode Renommage (Panneau en Chêne) : Activez-le puis cliquez sur un lit bleu pour ouvrir une boîte de saisie de texte et renommer votre home. - Limites de Homes : La limite dépend de la difficulté de votre monde. En mode Peaceful (Paisible), vous avez des homes infinis. En Easy, Normal et Hard, vous êtes limité à un maximum de 90 homes.
Données techniques
Max Homes Limited
90
Max Homes Unlimited
unlimited
Home Slots Limit
45
Delete Toggle Slot
45
Prev Page Slot
46
Next Page Slot
52
Rename Toggle Slot
53
§11

Enchantement Personnalisé

Oubliez la table d'enchantement vanilla aléatoire. La commande '/enchant' (ou '/enchante') ouvre une table d'enchantement économique déterministe.

Fonctionnement de l'interface : 1. Placez l'objet à enchanter dans l'emplacement supérieur gauche (emplacement 0). 2. La grille affiche tous les enchantements compatibles. Sélectionnez l'enchantement souhaité. 3. Choisissez le niveau précis de l'enchantement (de 1 au niveau maximum de l'enchantement) dans la ligne bleue. 4. Le coût total est calculé et affiché en bas sous forme de lingot d'or. 5. Cliquez sur 'Valider' (Émeraude) pour appliquer l'enchantement. Formules de Calcul des Coûts par Niveau : Pour un niveau cible L d'un enchantement de rareté (niveau maximum maxL) : - Coût en Monnaie ($) : `2 500 * (2 ^ (L - 1)) * maxL` - Coût en Lapis-Lazuli : `1 * (2 ^ (L - 1))` (plafonné à 64) - Coût en Niveaux d'XP : `3 * (2 ^ (L - 1))` (plafonné à 10 par item) - Coût en Livres : `1 * ((L + 1) / 2)` (plafonné à 64) Les incompatibilités d'enchantements vanilla (ex: Tranchant et Châtiment) sont respectées et s'affichent sous forme de conflit d'enchantement (livre rouge/gris).
Données techniques
Base Coins
2 500
Base Lapis
1
Base Xp
3
Base Books
1
Max Lapis Per Enchant
64
Max Books Per Enchant
64
Max Xp Per Item
10
Coin Cost Formula
2500 * Math.pow(2, level - 1) * maxLevel
Lapis Cost Formula
Math.min(64, 1 * Math.pow(2, level - 1))
Xp Cost Formula
Math.min(10, 3 * Math.pow(2, level - 1))
Books Cost Formula
Math.min(64, 1 * Math.max(1, Math.floor((level + 1) / 2)))
Menu enchantement /enchant
Menu enchantement /enchant
§12

Listes de Matériaux

Besoin de rassembler des blocs pour un gros projet de construction ? Utilisez la commande '/list' ou '/list create <nom>' pour concevoir et acheter vos listes de courses de matériaux en vrac.

Fonctionnement : - Création de Liste : Utilisez '/list create <nom>' pour lancer l'interface d'édition. Sélectionnez les blocs du catalogue de la boutique et définissez les quantités souhaitées. - Achat en Gros : Dans le menu principal `/list`, sélectionnez votre liste et cliquez sur l'émeraude 'Acheter'. Le prix total de tous les matériaux est déduit de votre solde, plus le coût unitaire de chaque Shulker Box nécessaire au transport (prix catalogue de la Shulker Box, par défaut 25 000 $). - Rangement automatique par couleur : Les objets achetés sont triés par catégorie et placés dans des Shulker Boxes assorties : * Shulkers Rouges : Pour les composants de redstone (piston, répéteur, observateur, entonnoir...). * Shulkers Brunes : Pour les bois (bûches, planches, bâtons...). * Shulkers Grises Claires : Pour les pierres et roches (pierre, andésite, granite, ardoise des abîmes...). * Shulkers Vertes : Pour les blocs de terre, sable, herbe et boue. * Shulkers Classiques (Violettes) : Pour toutes les autres ressources.
Données techniques
Shulker Default Price
25 000
Shulker Slots
27
Color Rules
  • [object Object]
  • [object Object]
  • [object Object]
  • [object Object]
  • [object Object]
Menu listes /list
Menu listes /list
§13

Prix Dynamiques & Âge du Monde

L'économie en jeu réagit à l'offre et à la demande des joueurs, mais seulement après que le monde ait vieilli et mûri.

Mécanique des Prix Dynamiques : - Cycle de recalcul : Les prix sont recalculés tous les 10 jours Minecraft (240 000 ticks). - Amplitude des prix : Les multiplicateurs de prix fluctuent entre un minimum de 0.5x (50% du prix de base) et un maximum de 1.5x (150% du prix de base). - Déclenchement du Hard Mode : Pour que les prix varient selon l'activité commerciale, le 'Hard Mode' économique doit être actif. Il requiert deux conditions : 1. La difficulté globale du serveur doit être définie sur HARD (Difficile). 2. Le monde doit être actif depuis au moins 10 jours réels (temps réel écoulé depuis la création du monde). - Ajustements en Hard Mode : * Si un item est vendu plus de 50 fois au cours du cycle : son prix chute de 10% à 30% (baisse de l'offre). * Si un item est acheté plus de 50 fois au cours du cycle : son prix grimpe de 10% à 30% (hausse de la demande). * Si les transactions sont calmes (inférieures ou égales à 50) : le prix fluctue aléatoirement de +/- 15%.
Données techniques
Ticks Per Day
24 000
Days Cycle
10
Ticks Cycle
240 000
Price Min
0,5
Price Max
1,5
Threshold Limit
50
Real Life Days Required
10
Real Life Ms Required
864 000 000
Difficulty Required
HARD
§14

Éditeur de HUD

InSurvival vous permet d'adapter l'affichage HUD à vos goûts personnels. Appuyez sur la touche 'H' en jeu pour lancer l'éditeur de HUD interactif.

Fonctionnalités de l'éditeur de HUD : - Ajustement de la taille : Cliquez et faites glisser l'une des 8 poignées blanches sur les bordures et les coins pour redimensionner le rectangle du HUD. - Repositionnement : Cliquez au milieu du rectangle du HUD pour le déplacer n'importe où sur votre écran. - Sélection d'éléments : Sur la droite, des cases à cocher vous permettent d'activer ou de désactiver individuellement chaque élément d'affichage (Solde, Morts, Multiplicateur, Temps, Vendus, Banquiers). - Effet Arc-en-ciel : Si vous activez le mode arc-en-ciel via la configuration, le contour de votre HUD et son titre défileront continuellement à travers les couleurs de l'arc-en-ciel. - Sauvegarde automatique : Toutes les modifications sont enregistrées localement dans le fichier de configuration 'config/insurvival_hud.json'.
Données techniques
Keybind Default
H
Handle Size
6
Min Rect Size
40
Default Coordinates
{
  "x": 12,
  "y": 12,
  "w": 142,
  "h": 100
}
Éditeur de HUD
Éditeur de HUD